幽霊はきっとゼリーの味がする

ところでゼリー味って何味?

風来のシレン5 原始の穴 3回目

ちょこちょこメモりながらやってたのに保存しないまま消えちゃったので思い出せる限り振り返ります。

1~3F
昼の盾と隕石の刃スタート。
パンダの巻物を4つも拾う。


4F
お店!
草子どりのいるエリアでお店は嬉しい。
パンダの巻物が識別だと分かったのでアイテム売って識別することに。

その前にフロアを巡回して未識別アイテムを集めていたら、モンスターハウスに遭遇!
おいしすぎる。

アイテムが一気に増え、店の床35マス全てにアイテムを置いて識別。
とても気持ちが良い。

色々有用なアイテムがあったけど、あまり買えないので厳選して持っていく。


5F
草子どり稼ぎ。
狂戦士の種とゾワゾワの札でギタンマムルを作りレベルを上げておく。


6~9F
7Fでまたしてもお店!
しかしそこまで買うものが無く、識別だけ進めて次へ行く。

8Fで昼盾を呪われるが、カラクロイドで装備を外す。
更にイチかゼロの盾を混ぜて解呪。
この階層のノロージョは一緒に出るモンスターのおかげで怖くなくて助かる。


10F
オヤジ戦車で整地すれば泥棒できそうな位置に階段が……。

とりあえず合成を進める。
盾には入れるものが無かったので、剣の合成がメイン。
しかし逆に剣には印が入りきらないので取捨選択が必要。
正面三方向、連続攻撃、浮遊特攻、睡眠、無気力をまず入れる。
あと1つは混乱草、草刈りのカマ、水斬りの剣から選択。
水斬りの剣が一番有用かな~と思うものの、草は壺で混ぜられないので混乱草を入れる。
草刈りのカマと水斬りの剣も混ぜておく。
今思えば草刈りのカマに混乱草混ぜておけばいいだけだったなー。
ともあれかなり強い剣が作れた。

次にオヤジ戦車を誘導して爆発に巻き込まれながら整地する。
階段と一直線になる太めの通路を作る。
あとはアイテム全売り→回収→無敵草を飲んで歩いて泥棒成功。
所持金26000ギタン。


11F~15F
稼がずに降りていく。
15Fでバクチの巻物が落ちてる。読む。フロア移動で20Fへ。


20F
やってしまった……。
いくらマグマフロア好きじゃないとは言え5F分の可能性が一気に消えたのは痛い。
バクチの巻物なんて読むものじゃないな。

思った矢先にバクチの巻物を拾う。読む。レベル10アップ。
もう読まないぞ。

草兄どりを狩る。


21F
大部屋の周りに小部屋がついてるタイプのフロアで草が稼ぎやすい。
遅れを取り戻すために狩っていたら、むらぐいデビル出現。
ただの壺に入れておいたデビル狩りセット(予防の巻物や成長の種)を使ってデビル狩り。
状態異常印が強い上にと昼盾+一の位防御が固く、素で殴り合っても押し負けない。
おかげで初めて装備を育てきることができた。
隕鉄聖剣とヌーンクイーンの出来上がり!
印が無限になったので合成が楽しみ~。


22F
なんか動作が重い。こういう時はモンスターハウスがあるイメージ。と思ってたら本当にあった。
通路に逃げ込みかまいたちで処理してあっという間に殲滅。
かまいたちに状態異常の印がついてるの強すぎる。

目薬草を飲んでアイテムをすいすい回収。
VIPの腕輪とか要るかなって思ったけど一応持ってくか。珍しそうだし。
他にも色々拾うけど当然持ちきれないので、いらないアイテムでニギライズすることに。
毒矢を持っていないので攻撃が結構痛く、満腹度97→133までで怪しい気配がしたので諦めて次へ上がる。
この時点で遅れは完全に取り戻せた気がする。


25F
固定店。だったんだけど超絶ガッカリラインナップのハズレ店。
仙桃くらいしか買うものが無い……。
未識別の杖と腕輪を拾ったものの、なんか芝居が始まるだけ?の杖とつけてると眠くなる腕輪だった。ゴミアイテム……。


28F
開幕クロスカートといやすぎカッパが寝ていたので、まずは倒して保存の壺を1ずつ空けておく。
空け終わった瞬間部屋がモンスターハウス化。
ヒーポフ、親衛ヤンぴー、シャベッピー、ゲドロまではいいんだけどいやすぎガッパが1匹……。
クロスカートいなくてよかった。
けど、カッパにアイテムを荒らされたくないのにカッパがちょっと遠くて殴るまでに数ターンかかる。
有効なアイテムもないし通路に逃げ込んでも無意味なので、かまいたち効果で敵を迅速に倒して殴る脳筋作戦。

未識別の草を1つ投げられるも保存に入って助かる。さっき空けておいてよかった~。
敵を1確で殴ってるうちにカッパが対角線上にきてくれた。もったいないけどドラゴン草で処理。
全く被害なく打開!


29・30F
いやすぎガッパ、ガラ中流魔道士、ホラーラビ、とりこむゾウに立て続けに出会う。
危険すぎるのでさっさと降りる。


31F
お店!しかもラインナップがなかなか良い。
変換の盾、背中の壺、何かのお香……5000ギタンの草?
なんだろう超不幸とかかな。あとは天使とか。
合成で識別できるかもしれないので後で試すことに。

まずは合成。
盾に火炎減少、避けアップ、魔法ダメージを入れる。これでガラが怖くないのは大きい。
地面がキラキラしてたので掘ってみたらなんと5000の草が買うまでもなく出てきた!
入れてみると基本値+8。天使の草だ!
剣には植物特攻と水棲特攻、ドラゴン特攻、封印、そして基本値+8も入れちゃう。

お店があるのでドラゴン狩る。
ついでだけどお店にンドゥルーが売れたのでキャッシュバックキャンペーンも開催。
しかし何も出ないまま風が吹いたので降りる。


32F
連続お店!
予防の巻物やお札など細かい補充をする。

ンドゥルーで小銭を稼ぎながらドラゴンを狩るもののゴミしか落とさない。
石、右、銀の矢、楽草、やりなおせ草……。

未識別のお香と5000の腕輪だけ識別してもう降りよう。
お香は山彦。魔法ダメージあるしいらないかなー。
腕輪は5000は高飛びだと怖いので買って識別。金ならある。
なんと気配察知!
最後の最後で大当たりでほくほくして降りる。


34・35F
混乱避けの腕輪があるので無料で満腹にしてくれる大根を連れてフロア巡回。
ここにお店があれば……。


37F
未だ復活の草orやり直し草が出てないので草親どりを狩る。
草投げても自分から纏ってくれるのでかなり楽。

気配察知でモンスターハウスとギタン部屋っぽいものが。
ギタンを回収してからモンスターハウスに入ってみるといやがらせハウス!
これはまずったかなーと思うも通路で気配察知つけてかまいたち+状態異常印で殴ってるだけで打開。
強すぎる。

目薬草飲んですいすいアイテムを漁る。
カブラ刀を拾う。
ちょうど成長状態になっていたので育ててみることにする。

軽く殴ってるだけでポンポン成長していきあっという間に4段階目に。
更にむらぐいデビルも出現。
予防の巻物もあるので三枚におろしていく。
ギリギリまで粘って7段階目まで上げる。早い。


38F
ちょこちょこ殴って無事大剛剣カブラの完成!
これをっ合成の壺でっ混ぜるっ!
強力な印がたくさん入っためちゃ強い剣ができてしまった。


39~45F
強すぎて油断する。
油断しすぎだけどそれでも強い。と思っていたらフロア移動の罠で50Fへ。


50F
あとは降りるだけ!固定店?があるけど何あるか確認だけして降りるか~と思ったら落とし穴に落ちる。
え?これで終わり?と思ったら戻ってきた。最後のフロアだからかな?
デブートンに石を投げられつつ無事階段へ!

 

 

と、大体こんな感じの冒険でした。

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勝因
まず昼盾が強い。実力的に昼盾じゃないと無理かもしれない。
ただ昼盾でも結構殴られると痛い場面も多くて、その時に状態異常印が本当に役に立った。
しかもかまいたち。三方向と状態異常の組み合わせ本当に安定する。

次にアイテム運も良かった。
結構偏りがあって、識別、祝福、予防あたりがよく出た。
祝福がばんばん出たおかげで思い切ってアイテムを使えたしアイテム欄の節約もしやすかった。
逆に杖が20Fくらいまで全く拾えなかったけど、杖はあとからでも識別しやすいからそこは助かった。

回復系アイテムにも困らなくて背中の壺を合計9回使える状態でクリア。
弟切草、いやし草も余るくらいあったので飲みたい時に迷わず飲めて助かった。
復活、やり直しは出なかった。かわりに無敵草は5枚くらい持ってたけどあんまり使わなかったな。
おにぎりや仙桃もほとんど切らさなかったし。

 

あとはモンスターハウスがいいタイミングで来てくれたおかげもあるかも。

打開しやすいモンスターハウスは逆に経験値やアイテムを補充できるからそれで助かったのもある。この辺のゲームバランスかなり難しそう。

お店とモンスターハウスシレンの醍醐味って感じで好き。

 


次は99Fやるかそれとも他のダンジョンをやるか。
特殊なルールのダンジョンはあまり惹かれないんだけど、やり込んだって胸を張れるくらいには上手くなりたい。
だから特殊なもっと不思議ダンジョンもやろうかなとは思ってる。

でも先に99Fクリアしたいかなあ。それか持ち込みありダンジョン。

シレン5風来日誌 原始の穴 2回目

1階でカブラ刀、2階で昼の盾、識別の巻物、識別の壺を拾い相当順調なスタートを切る。

 

5階でモンスターハウスに遭遇。低層の通常モンハウはむしろおいしい!
超重要アイテムが出たわけではないけど、草子どりを狩りまくり識別を進めながらアイテムを整える。

 

6階ではアイテムが揃っていたのでにぎりへんげをつくりニギライズ。
ギタンマムルでレベル上げして、かたい仙桃食べて毒矢撃って昼盾装備だったのでさすがに楽にできた。
満腹度をMAXまで上げて、ついでに矢も稼ぎ7階へ。

 

8階で再突入型モンスターハウス
そうでなくてもぱんっぱんに膨れたアイテム欄が、未識別の腕輪や草でひどいことに。
マゼルンを待ちながら合成識別を進めるが、あまり進まずいくつかアイテムを切り捨てる。

 

9階で草をマゼルン合成で識別。
にじいろの草、しろい草、ベージュいろの草、みどりの草等を盾と一緒に食べさせるが命の草しか識別できなかった。
次に睡眠草や混乱草狙いで剣と混ぜてみるも混ざらず。
ちから、すばやさ、復活、やり直し、毒あたりがあやしいと睨む。
しあわせの杖でマゼモンを作り、剣に草と加速の杖を入れると見事に連続攻撃の印をつけられ識別完了。
それにしても総当たりで合成するなんてかなり豪華な気分。

 

10階で固定店。
合成をしながら泥棒を考える。
一方通行のS字型ダンジョンかつ階段と店が一番遠いという鬼畜仕様……だったが容量1の冷え冷え香を使って戦車で斜めに通路を掘り、飛びつきの杖であっさり泥棒成功。
合成の成果は盾に金食いと基本値+3。武器に目つぶし、睡眠、浮遊、植物、連続攻撃。
所持金50000ギタン超だが金滅の巻物や召介状があるので、巻物の男識別は絶対しちゃダメと言い聞かせる。

それにしても装備が強い!

 

11階12階はケンゴウに注意。

13階と14階でクダカレルー粘って3匹狩る。
笑いの壺と水瓶、隕石の刃だった。

 

15階で成長状態になったので武器を育てるついでにクダカレルーを待つ。
しかしこれがよくなかった。
フォーリー出現。
1匹目は封印の札で封じて安全に処理。
その後この階層にフォーリーがいることを意識するが、通路で出会い頭にフォーリーを殴ってしまう。
しかも色は赤!
しかし攻撃がはずれる。
ほっ……としたのも束の間、外れたはずの攻撃を反射される。
数値にして237ダメージ!
HP満タンから一撃で倒れました。おしまい。

 

フォーリーの反射ダメージって防御力無視なのかな……。こっち金食い印の入った午後三時の盾だったんだけど。

それにしても237ダメージって。覚醒状態で攻撃力上がってたと思うけど高すぎるよー。

HPもかなりあったと思ったけど一瞬で溶けてびっくり。

フォーリーもっと警戒しなきゃダメだと心に命じます。

シレン5風来日誌 原始の穴 初回

今更ながら風来のシレン5を始めました。面白い。

 

不思議のダンジョン

不思議のダンジョンはアスカ見参を借りてやったことがあるくらいです。

実力的には装備が良ければ稼ぎありで白蛇島をクリアできるかなってレベル。つまりへたくそです。

不思議なダンジョンだったらポケダン結構やってました。チョコボは触るくらい。

その他動画で初代シレンシレン2、GB2は齧る程度に観たことがあります。

 

原始の穴初回

とりあえずストーリークリアしてもっとふしぎの「原始の穴」に挑戦しました。

軽いメモ程度にどんな冒険だったか残しておきます。

 

序盤から保存の壺や識別の巻物等汎用性の高いアイテムを引けた。

武器はトカゲ斬りの剣と獣の盾。

識別の巻物で壺以外すべて識別され、効率的に合成用アイテムが確保できた。

更に底抜けの壺、飛びつきの杖等泥棒アイテムも充実し、順調な滑り出し。

 

7階あたりでヘタ投げの腕輪と魔物呼びの腕輪を着け替えながらでろでろの罠でくさったおにぎりを量産。地雷で焼いて食べながら満腹度を160くらいまで上げる。

初めてヘタ投げの腕輪を有効活用できて喜ぶ。

 

9階のお店で底抜けの壺を使って泥棒。

戦神の斧やゲイズよけの盾、やりなおし草等手に入る。

 

10階でマゼルンを使い合成。

武器に浮遊、睡眠、痺れ、混乱、会心を入れてうきうき。

盾にはサビ避け、見切り、炎減少、爆発減少、催眠避けを入れる。

10階のお店でおやじ戦車を使って整地し、飛びつきの杖を使って泥棒。

 

順調に進み、13階くらいのお店でも飛びつきで泥棒。

白紙2枚、聖域、無敵草等が手に入る。しかも祝福の壺と吸い出しがあったので白紙とかを祝福。ただし白紙で書ける巻物はまだそれほど多くない。

これはクリア行けるんじゃないかと調子に乗り始める。

 

22階あたりでニギライズに成功し満腹度の最大値をカンスト

しかし、召介状とかいう巻物を読んでしまい所持金70000ギタン強が大きなおにぎり1つに変わった……。

識別済みで、説明読んだら飯が買えるって書いてあったからまあ読んでもいいかって思ったらこの仕打ち。

 

しかも次の階層で剣専門店が出現。かまいたちとカブラ刀ががが。

階段は店から一番遠い部屋にあったがおやじ戦車を使って無理矢理整地し、飛びつき場所替えを駆使し無理矢理泥棒。

所持金も70000強→0→35000くらいと持ち直した。乱高下が激しいな。

 

次の階層でも店が出てきたので、ついでに盗んでおいた火の刃を売りつける。

店識別でもの忘れ草が売ってることがわかりぞっとしつつ、合成の壺を買いかまいたちを合成する。できればカブラ刀ベースにしたかったけどアイテムの圧迫具合も激しく育ててる余裕もなさそうだったので断念。この後ノロージョに剣が呪われたのでいい判断だったと思う。

 

28階あたりで身かわし香を焚いていやすぎかっぱ対策しつつ吹っ飛びカートで矢稼ぎ。

吹っ飛びの矢を大量に手に入れる。どうせ死ぬのに……。

 

30階で開幕モンスターハウス

特殊ハウスではなかったものの、部屋が2部屋しかないタイプのマップで広く、フィアーラビ、ガラ中流魔道士、とりこむゾウの組み合わせがやばかった。いやすぎカッパ、ゴロズドンも火力が高い。

フィアーラビに吸い寄せられてガラ魔道士に目つぶし状態にされ、袋叩きにされてまたどこかに吸い寄せられ殴られとひどいことに。

階段が壁際でもないため運任せの飛びつきも無理。通路も遠い。

かまいたちがあるので目つぶし混乱をくらってもそこまで痛くないと、満を持して無敵草を飲むもとりこむゾウに一瞬で吸い込まれる。

あとで調べたら状態異常だけでなくグッドステータスも吸い込むらしい。強すぎる。

正解はバクスイ読んで罠ないこと祈りつつ即降りだったかな。それも下手したらとりこむゾウがフィアーラビ起こして大変なことになるけど。

HP0になりやり直し草で復活。

回復手段がなくなるもなんとか殲滅して次へ進む。

 

31階でマゼモンが出現。

しかし殴り合いがもうかなり危ない。回復手段もなく、鈍足の杖等を消費してなんとか合成をこなす。金食い虫の盾等を入れた。

 

その後めまわし大根の出る階でむらぐいデビルとかいうのが出現。なんか音楽が怖い。

かなしばりしてくるので祝福仙桃を食べて対抗し、豊富な札で返り討ちに。

アイテムドロップ率が高いのか未識別アイテムがどんどん出る上に、装備の成長率がやばく一気に育つ。

背中の壺も落としてくれて、これはおいしい!

と思ってたら一気にHPが危なくなり、とりあえず聖域置いて回復してここで稼ごうと思ったらそのまま殴られて死んだ。

あとから調べたら色々と特殊なモンスターで聖域は意味ないらしい。こんなんばっか怒

 

初回の冒険はこんな感じで終わりました。

結構いろいろあって面白かった。

最後適当なとこで切り上げて階段上がったり、先に背中の壺押してれば全然死ぬ要素なかったのが悔やまれる。

わたしは大体欲張って死ぬかけちって死ぬことが多いのを思い出しました。

祝福白紙とか持ち帰りたかったなあ。装備には盗んだ金でタグをつけておいたのでそれだけが救い。

次はクリアできるよう頑張ります。

ムジュラの仮面3D感想など

ムジュラの仮面3Dクリアしたので軽く感想書きがてら、シリーズでプレイ済みの作品を整理しようかなと。

ムジュラの感想はちゃんと書くと書き終わるまでに日数かかっちゃいそうなので、ほんとに軽く書きます。

 

ムジュラの仮面3D感想

1.テキストが一番面白いゼルダ

ゼルダの伝説シリーズはてテキストが面白いってイメージはあまりなかったのですが、今作はテキストが面白くて、わずかな変化を探すのも楽しかったです。かなりRPG的な楽しみ方が出来ました。
3日間の中に因果関係や起承転結が詰め込まれていて、それらを自分で探すことで人物の背景が浮かび上がってくる。そうすると短いテキストからも色んなことが読み取れるんですね。

特に生活の中で覆われていった本当の(負の)感情が詳らかになっていく様は、どんなアポカリプスものよりも生々しく、深い共感をもって体験できました。

それでいて最初の1日に戻ると相手としては全くなかったことになっているというのも◎。振出しに戻ることで相手が他人であることを思い出させられるというか、縁を結んでいかないことで究極的には理解できないという奥行きが生まれてる気がします。
今作のリンクはハードボイルド探偵っぽさがあるのもよかった。

 

2.何度も挫折したゼルダ
ムジュラ3Dは発売日に買ったゲームだったのですが、やっとクリアできました。
ちなみに4回目くらいの挑戦で、今回は絶対クリアするつもりでプレイしました。

挫折した原因として、少し時間が空くと何をしていたのかわすれちゃうこと、それでいて調査することが無限(に思える)に散らばっていて無力感に囚われることが挙げられるかなと思います。自由度の高いゲームに弱いんです……。
あと3日間をなるべく巻き戻さずできる限り完璧に一度にたくさんの事件を解決したい、と思っちゃうんですよね。うっかり時間を間違えたり失敗するとまた巻き戻さなきゃいけないのが結構がっかりしてやめちゃってました。

 

攻略は一切見ないでアイテム・仮面はすべて回収、団員手帳も全て解決したので、完全クリアと言えると思います。も~本当に大変でしたが、わりとだれることなく遊べて楽しかったです。
一番苦労したのはグヨーグっていうボスで、シリーズで一番強くないですか?

時間たっぷりあったのに危うく月が落ちてダンジョンやり直しになるとこでした。

あとはロックビルも初見ではぐれ妖精含め完クリできたんですが、あともうちょっとで月が落ちてくるところで危なかった……。

それだけにクリアした時の爽快感はすごくて、この達成感がゼルダの醍醐味ですね。

 

3.不満点
64のゲーム全般に言えるんですけど、カメラワークが悪いんですよね。子どものとき64やってた人はたぶん気にならないのかも。
時オカやムジュラはL注目があるからまだマシなんですけど、それでもいわゆる右スティックでの視点調整が出来ないのは痛すぎる。

なんかリンクの視線が若干下向いてるので先が見づらくて……って思ってたらクリア後に読んだ社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』New3DSなら視点操作が出来るって書いてあって、なんだかなあって感じです。これは旧3DSにもちゃんとできるようにしなきゃダメな要素だったと思います。

あと、Aボタンのコマンドが若干挙動が怪しくて意図しない動きをしちゃうことがたまにありました。特にしゃべるコマンドは特定の角度や距離から話しかけなきゃいけないのがだるかった。

ただ逆に言えば不満点はそれだけです。

とにかく今やっても唯一無二の魅力がある、本当に面白いゲームだった

 

ゼルダシリーズのプレイ歴

一応いつか全部やりたいと思っているのですが、もたもたしているうちにブレスオブワイルドとか出て乗り遅れてる感ありますね。

全部と言っても同タイトルのマイナーチェンジとかはやらなくていいかなと思っています。例えばムジュラ3Dクリアしたので64版はやらないとか、そんな感じ。

あとリンクのボウガントレーニングとかもやらないと思います。

リストは元作品の発売順でまとめてます。


クリア済みのタイトル

ゼルダの伝説
リンクの冒険

ゼルダの伝説 神々のトライフォース

ゼルダの伝説 夢をみる島DX

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

ゼルダの伝説 風のタクト(HDもクリア)

ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

ゼルダの伝説 大地の汽笛

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

 

未クリアタイトル

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実(大地の章・時空の章)

ゼルダの伝説 4つの剣

ゼルダの伝説 4つの剣+

ゼルダの伝説 スカイウォードソード

ゼルダの伝説 トライフォース3銃士

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

 

こんな感じで、結構やってるとは思うんですけど。

やってないタイトルには色々理由がありますが(2バージョンあってどっちにすればいいのかよくわかんない、VCが無い、Wiiリモコン嫌い、1人でやるとだるい、Switch持ってない)次やるとしたら不思議の木の実かなあ。

第16期スマメイトレーティング反省

戦績

使用キャラ:ロックマン

対戦数:189勝 160敗

最高レート:1745

最終レート:1621

レート推移

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総評

16期はオンライン大会が多く開催されたこともあってか、15期より参加者が多くレベルも高かったと思います。人いるとやっぱ楽しいですね。

レーティングの推移や勝率等は15期とほぼ変わりませんでしたが、内容的には成長を感じたのでよかったです。


整理するために意識していたこと等を振り返っていきます。

前半はとにかく「手癖で勝つなら負けた方がマシ」というスタンスでやっていました。

撃墜が下手すぎて、手癖で振る技の撃墜や攻めあぐねてただけの粘り勝ちばかりという弱さを変えたかったからです。

この練習は一定の効果があったと思います。

別に撃墜が上手くなったというわけではなく、撃墜をするというつもりで技を振るという状況判断を自覚できるようになったということです(?)。

スパークショックとロックアッパーは確実に上手になったと思います。

一度1740あたりまで行った後、そもそも立ち回りの幅が狭すぎて1800以上の人と互角に戦うにはもっと色んなことができるようにならないと、と思いました。

そこでメタブレをアイテム化してからの立ち回りを練習しました。

しばらくは勝てなくなりましたが、最終的には前よりメタブレと仲良くなれた気がします。歯車は友達。

何よりレート高い人にでもメタブレ使った釣り行動は機能するというところが大きい。
ヒット時のベクトル確認とか回避見たりとかまだまだ課題はあるけど、ちゃんとできるようになったら楽しそう。
ちなみに踏みもまあまあ練習したけどできませんでした。まあまあ練習したんですけどね(-"-)

 

メタブレ持った立ち回りを続けてて、相手を動かすように使わないと弱いということも実感できました。

そこでバスターを改めて立ち回りで使うようになります。

正直バスターは弱いと感じてあまり使わなくなっていたのですが、やっぱり必要だと思い直しました。

その時意識したのは、引き豆よりも当てに行く豆を重視することと、しっかりバスターが痛い位置に入ることです。

この辺りは他のロックマン使いがみんな上手いのですが、わたしはまだ固まっていないです。ミラーが勝てない原因もここにあるかも。

プロの配信観てたら少し良くなったのですが、無理に火力を出そうとせず普通に豆を撒くのが大事ですね。


バスターでしっかり嫌がらせして、動きたくなった相手をメタブレで翻弄する。

立ち回りも固まって次に崖をもっと上手くなろうと思ったのですが、このあたりでタイムアップでした。

崖奪い空後ができるようになれば一気に1800行けると思うんですけどね。甘いかな。


あとは……ネタ殺し的な対策はあまり好きではなかったのですが(立ち回りで勝ちたい人)、今期はキャラ対で今までになくネタ探し等するようになり、やってみると意外と楽しい。
ただリプレイの取り回しが最悪なため、インプットもアウトプットもめ んどくさいところがかなり傷だと思います。次回作で改善してほしいところ。

 

キャラクター別レート収支

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今期シンボル遂に揃ったのでマイ対戦データが見られるようになりました!!!

このデータ相当歪んでるのでこれ見て相性とかは全然言えないんですけど、参考程度に貼っておきます。

 

気になったキャラについて上から振り返ります。

ヨッシー

今期かなり対策進めて、でもまだ完璧じゃないキャラ。

撃墜帯での上スマ・下bぶっぱに前半は苦しめられたけど、そのおかげでプレッシャーに負けずに冷静に捌いてく力はまあまあ鍛えられたと思う。

あとはまだベロ関連に対応できてないからそこを頑張りたい。

特に空ダNB着地にその場回避合わせられるようになるともっと勝てそう。

 

ゼロサム

レート収支は上位に来てるけど不利すぎて本当にきつい。
撃墜手段が何もないんですよね。

勝った試合全部ミス待ってるだけだった。 

 

リュウ

今期かなりリュウやって対策積んで五分だなという結論。

リュウ側触るまでは長いけど、一回で30%以上持って行く火力やメテオ含めた撃墜力が高すぎる。

ロックマン側は一度も触らせないくらいじゃないとダメ。ルイージに近いかも。

相当対策したのでまあまあ自信のあるカードです。

 

ルイージ

前期は対策不足がかなりあったけど、その経験を今期で活かせて勝ち越し。

メタブレ持って豆撒くのがすごく強いのと、サイクロンでの差し込み、復帰阻止、コンボを意識して拒否できたのが大きかったです。

 

カムイ

対カムイ分かりかけてきてる気がします。このキャラの対策進んだのは嬉しい。

言語化しにくいけど空Nの捌き方だと思うんですよね。

 

ゲッコウガ

前期は先行してもガンダッシュ上スマパなしを当たるまで振ってくる立ち回りを拒否できず、逆転負けがすごく多くて悔しい思いをしました。

実際上スマ当たればすごい飛ぶし、ロックマンの豆の後隙に刺さるし、横にも判定あるしで強い。

拒否するときは上スマ意識してジャンプなるべくしないように丁寧に立ち回ったら大分良くなりました。

あとは豆に空後がすごく刺さるのでその対策を考えたいです。

 

ピクオリ

今期一番対策しっかりやったキャラ。

今まであまり自信がなかったけど、今は相手のコンボで撃墜されなければ結構勝てると思ってます。

ただピクオリ自体あまりいないので当たらないという問題が。

 

ロイ

思ってるより剣の判定が強くて、かち合って勝てる技が無いのが意外と面倒くさい。

着地狩りがかなりきついのと、上強で撃墜されちゃうこと、空Nに被せる技がないこと、この3つが課題です。

プロの相性表見ると五分つけてるんですけど、これは誰との経験でつけてるのでしょうか?

 

ピカチュウ

ライラット選ばれたら詰み。

 

マリオ

全体的には五分の対戦ができることが多いかなと思ってるんですけど、勝てないマリオには本当に勝てる気しない。

立ち回りでの対策はいくつかあるので、相手の立ち回りに対してしっかりはめていくのが大事。

 

ネス

なんかネス触ったせいで、ネスの対ロックマンはこうくるはずだという思い込みが邪魔して負けてる気がするのでもっと相手を見て対戦することを意識したい。

あとはジャンプに付き合い過ぎかな?

 

クラウド

負け越してるけど、これでもかなり勝てるようになった方です。

15期では対クラウド6勝24敗ですからね……。レート関係なく本当に勝てなかった。

対策というより手を出しちゃいけないところを意識したらかなり改善されたので、もっと詰めていきたい。

 

CF

空上・空後が本当にきつい。

今までCF使いはロックマンの対策していない人が多かったのですが、今期はみんなしてきてて無理でした。

空上の対策が課題。

 

フォックス

最近判定押しつけられてそのまま負けって感じで勝てる要素を感じません。

大j空下押しつけで何もかも消すのやばいので何とかしたいところ。

 

シーク

踏みができないので勝てません。

空Nが固すぎる上撃墜に繋がるのきつすぎるので何とかしたいところ。

 

ベヨネッタ

今の自分には無理です。レート関係なく負けます。

今までベク変はできるけどずらしはできなかったのですが、このキャラのおかげでずらしが少しだけできるようになりました。

それでもあっさり即死されるので無理でした。

 

マルス

豆にドルフィンで割り込めるのはダメだと思います。

 

終わりに

ベヨネッタ、フォックス、シーク、クラウドゼロサムあたりはかなりどうしようもなさを感じました。

ですが自分がもっと上手くなれるなと思ってるところがたくさんあるので、まずはそれらをやってからですね。

わたしはガチ勢ではないけど、もっと上手くなりたいとは思ってるので頑張りたいです。

取り入れたい行動とかも自分用にまとめて整理したいと思ったのですが、既にかなり長いので別の記事に分けることにします。

Switch版スマブラに期待すること

スマブラのPV来ましたね。

なんとなく発売時期は秋冬なんじゃないかなあって思ってます。

forはSwitch版が出たら廃れるのかなあ。なんとなくだけど、DXのように残っていくイメージが湧かない……。Xが残ってないからかな。

 

誰に届くわけでもないけど、個人的にSwitch版に期待してることをメモとして残しておきます。

全体的にforで不満に思ったことの改善を期待してるので、不満点とか見たくない人はブラウザバック推奨。

 

1.オンライン環境のマナー改善

真っ先に思ったのがこれ。例えば名前欄煽りとか、フリーズチートとか、やつあたり通報とか色々ひどい。これらのせいで全くガチ部屋やらなくなりました。

正直「マナーを守りましょう」って呼びかけて良くなるものとは思えないので、システム的にできないようにしてほしいです。自分のキーコンは相手に見えなくするとか。

 

2.キャラのDLCはなくていい

DLCには色々と不満があります。

1つは投稿拳の結果を公表しなかったこと。色々不信感が募ったし、大人の事情って感じで白けた。これだったら投稿拳自体やらないほうがよかったと思う。

 

もう1つはDLCキャラのバランス調整について。

正直クラウドベヨネッタはバランス調整終わってないままだと思ってます。

大きな理由として、発売時期が遅かったからっていうのが挙げられると思う(調整する気が無かっただけかもしれないけど)。

なのでキャラのDLCを出すなら早めに出してほしいなって思います。もしくはきちんと最後まで調整して。

それが難しいなら出さなくていいです。元々DLCキャラ出すつもりなかったはずだし。

あと課金キャラが強いとかコンシューマーの対戦ゲームではいらないです。

 

3.ガチャ要素は薄くしてほしい

スマブラにはいわゆるガチャ的な要素がいくつかありますよね。

カスタマイズ装備や技、フィギュア、帽子とか服とか。

でもガチャはせいぜいフィギュアだけでいいと思います。

カスタマイズが流行らなかったのはカスタマイズを集めるのがめんどくさすぎるからというのもあると思う。

 

4.画面が見づらいステージはやめてほしい

画面綺麗なのはいいんだけど終点とか見づらいから好きじゃない……というかやりづらい。黒っぽいキャラ+背景暗いステージの時とかそのせいで負けたりするし……。

背景とキャラ及びステージを図と地で捉えられるような認知的工夫が欲しい。

 

5.まともなトレモ

まともなトレモつくってくれ。

一番欲しいのは特定の技をCPUに振らせるやつかな。

 

6.調整内容の明記

アプデしましたじゃなくてどこをどう変えたのかちゃんと書いてほしい。

 

他にも色々あるけど、言い出したらきりがないのでこの辺でやめておきます。

スマブラ出るまでにはSwitch買わなきゃ。

豆撒いて立ち回れている気分に浸ってしまう(スマメイト反省)

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赤丸のレートが滑落してる原因について忘れないように反省。

一言でいうと「立ち回りの固定化」が原因で負けてる。

 

豆に浸るな

ロックマンというキャラ、適切な立ち回りを選択できているかを常に意識していく必要があると思う。

というのも差し込みは難しいが豆撒きならできるということが多く、ひたすら豆を撒いているだけで立ち回れている気分に浸れるからだ。

そういう時は無限の負け筋をつくっているのだが、自分では立ち回れている気分なのでなかなか気づきにくくずるずると負けていくことになる。

 

脳死の豆に気づくポイント

・豆でダメージを稼げても撃墜の糸口が見えてない

・豆で相手を揺さぶることができていない(相手が堅く感じる)

・豆から火力が取れていない

・このまま豆を撒いてても有利になる気がしない(拒否しきれない)

 

立ち回りの選択と意識

まず一番に考えることは拒否よりも崩し。崩すための立ち回りを選択するように意識する。

わたしの場合、崩すことを考えると豆は自然と減っていくことが多い。スマメイトで対戦している人は飛び道具に対して固いのでそうなっていくのかな。

といってこちらから攻める必要は無いのでそこはバランス。

拒否は大幅なリードが取れたり、相手が攻めっ気出してきた時に意識する。

豆の対策ができていなかったり、豆がすごく機能する相手には押しつけていく(リフシ等も同様)。

豆は立ち回りに必要だし重要だけど、相手を見て積極的に選択した豆じゃないと弱い。

消極的な豆撒きでも勝てることはあるけど、それはラッキーだっただけと割り切ったほうがいい。

 

気づいてから

とりあえず勘違い豆撒きを減らすように意識したらレートも回復したけど、ちゃんとできているかというと怪しい。

単純作業には精神を安定させる作用があるので、少し意識が薄いと「あ、また豆撒きしかしてない……。」ってなる。こわい。麻薬かな?

途中で気づいて勝てた対戦もあるから、まずダメな立ち回りしてる時に気づけるように頑張ります。