幽霊はきっとゼリーの味がする

ところでゼリー味って何味?

風来のシレン5 原始の穴99F 初回

1F
混乱の手斧、おにおおかみスタート。

 

2~4F
なんかがらくたばかり拾ってしまう。
痛恨の腕輪とかひきよせの巻物とか胃縮小の種とか……。
合成の壺を識別する。

 

5F
お店と草子どりが重なる!
識別の壺を使って不幸の種、復活の草、気配察知の腕輪(!)等を識別。
色々売って気配察知を手に入れる。
祝福の壺を識別できたので復活の草を祝福しておく。

爆発隠とイチかゼロの盾を拾う。
ベースをイチかゼロに切り替える。何気におにおおかみより堅い。

無限に居座りたかったけど食糧が無いのでしょーがなくすぐ降りる。

 

6F
連続でお店!
でも食べ物置いてなくて結構やばい。
札の識別や値段識別だけしてさっさと降りる。

 

7F
300ギタンの草を飲んで飢えを凌ぎながらフロアを回るもおにぎりが全く落ちてない。
しょうがないけど未識別だった草を飲んだら胃拡張。これは合成に使いたかったのに。

余裕が無さ過ぎて拾った巻物を即読むと識別。
もったいないけど致し方なしと割り切り階段へ。

 

8F
本当に餓死しそう……。
よりによって一直線の凹型フロアで、しかもスタート地点が階段なので歩数が節約できない。

3つある500ギタンの草を飲むとよりによってドラゴン草。
これも合成に使いたかった……。
500ギタンの草を取っておく必要がなくなったので飲む。ちからの草と狂戦士の種。
狂戦士状態でカラクロイドを倒す→たたりの罠を作ってから死ぬ→狂戦士状態なので直進して踏む→合成の壺が呪われる。
し、しかたない。腹減りの罠よりはマシと割り切る。

そんな中でもしっかり合成はこなしていく。
イチかゼロに爆発減少。混乱の手斧に水棲特攻をつける。

 

9F
開幕鼻先にオヤジ戦車が。しかもその横に仙桃!
これを焼かれるわけにはいかぬと砲弾を受けながら火中の桃を拾う。

無事戦車を倒すも今度はマゼルンが2匹迫ってくる。
睡眠草と高飛び草かもしれない草を混ぜる。
睡眠とドレイン特攻の印がつく。毒消し草だったか……。

普通の仙桃を食べてなんとかお腹も持ち直す。
更に気配察知効果でお店を発見。急行する。

隕石セットがあるけど、揃えるにはお金が足りないので諦める。
あまり識別が進まなかった上、ここにも食べ物置いてない。
フウジンの札を識別用に買ったのにギャザーとマゼルンばかりで識別できず。
そろそろお腹がまた減ってきたので降りる。

 

10F
固定店。お腹すいた……。
フウジンの札は鈍足だった。

3000ギタンの腕輪を装備したら斧と共鳴。
これは混乱避けっぽい。こういう共鳴もあるんだ。
未識別の5000の腕輪は高飛びだった。

もう満腹度がなくなりそう……。
お店にやわらかな桃がある!と思ったら封印されてる泣。
昼盾もある!
けどまずは未識別だけど命の草確定っぽい草で飢えを凌ぐ。やっぱり命の草だ。

高飛びっぽい草を合成識別するもHP+10。
浮遊特攻つけたい。

フロアを回っても食べ物無し。
満腹度が0になった上オヤジ戦車にHPを削られる。
しかもサビの罠を2連続で踏む。萎える。
これは無理。餓死。
そして復活。
これで復活の草の祝福が切れる。もったいないけどしょーがない。

切り替えていく。

昼の盾、5000の腕輪、隕石の刃をトドの壺で盗む。
早速昼の盾に一の位防御と爆発減少。
隕石の刃に混乱、かなしばり、睡眠、水棲特攻、ドレイン特攻、HP+10をつける。
ちなみにこれを混ぜるために満腹度が30以下になった。マゼルン全然出てこなかった。

 

11F
おにぎりアナグマはおにぎり落とさないし、かぼちゃや大根がうようよしてるのにゲームの仕様上食べられない。

 

12F
お店。またしても食糧なし。パワーアップ草があったので食べようとするが、道具封印されてて本当にただのゴミだった。
フロアに食べるものが無く、満腹度0。
最悪復活の草で復活することも考えながら次フロアのアイテムに希望を託し階段へ。
と、階段部屋に入った瞬間モンスターハウス
ケンゴウ、大根、チェインヘッド、ミドロ、起きているバク、かぼちゃとかなりやばい。
やばいけど、打開すれば桃が落ちている!

通路に一歩下がりたいけど下がった瞬間毒草を投げられる可能性がある……。
睡眠の札を投げるか?
ただ外したら一歩詰められた上に殴られる。最悪盾がはじかれて回収できない位置に。
なら先に下がったほうがいいかな?
ちなみに確実な打開アイテムは無い。
もう1つの方法として、高飛び草かもしれないけど毒草かもしれないというあまりにもひどい可能性を秘めた草があるけどギャンブルすぎる。

意を決して一歩下がる!
投げて来ない!よし!
ミドロが前に来たので殴って状態異常にしたかったけどならず。
が、横から来たパコレプがしばられてくれたので通路を塞ぐのに成功。
気配察知のおかげで通路でも視界良好なので後は少しずつ処理していけばいい状況に。
と思ったけど中々敵がばらけない……。早く行ってくれないとHPがもう切れそう。あ、切れた。

復活。
うーん、あとちょっとだったんだけど。
睡眠で眠らせつつ桃を拾うのもありだったのかなあ?
しかもその後おばけ大根が毒草を外して持ってたのが高飛び草だと判明。くそー。
昼の盾はミドロにボロボロにされて-2になるし。

と思いながらアイテムを確認して気づく。
笑いの壺持ってた……。正確には未識別だけど容量2の押す壺はたぶん笑いの壺で確定……。
これ押して桃拾えばよかっただけだ。
完全なプレイミス。
餓死に気を取られ過ぎてた。復活があるから油断してたのもある。

しかも壺が無いからアイテムが全然持っていけない。
合成用に取っておきたかった加速の札や杖、金食い虫のこん棒、封印された合成の壺を諦める。


13F
アイテムが持てないので仕方なく腕輪に識別を読んだら水グモだった。
高飛びと水グモ両方持ってる意味あるかなあと思いつつどっちもキープ。

 

14F
しあわせの札でコロコロコロンを作ってレベルを一気に22にする。
ギタンマムル作れてないと色々きついな。
さっきのモンハウだってレベルもっと高ければプレミしても餓死しなかったわけだし。ぶつぶつ。

高飛びの腕輪でギタン部屋に行きお金を補充。

 

15F
ここにきて2連続大きなおにぎり……。遅いよ~。
さらにおはらいの巻物も拾う。これも遅い!
クダカレルーに壺をねだるも、落としたのは腕輪。

 

16F
お店。
祝福の壺と成長の種を買ってデビル狩りセットを作る。
腕輪は3000の腕輪ってとこまでは分かったけど、それ以上分からないので置いてくことに。
売り物の睡眠草飲んでみたけど眠ったので睡眠避けじゃないことは確か。

 

17F
保存の壺が拾えたので祝福の壺を割ってアイテムを入れておく。
満腹度が結構厳しく、いざって時に食べられないと困るので。
そもそも最大満腹度が88しかないからすぐお腹がぺこる。

他には合成の壺も拾った。スコッピーに埋められる可能性もあるので早く使っちゃいたい気もする。
けど今使うのはちょっともったいない……。
アイテム欄を杖が圧迫してるので、次フロアで材料拾えなかったら混ぜるのもありかな?

木の矢も8本しかないし、トドから色々補充しておくべきかなあ。
でも祝福仙桃(一応2個ある)をここで齧るのはもったいない気がする。
この辺の優柔不断が素人って感じで、脳みそが停滞気味に。

粘りたいけど、マップの構造が一本道で回りにくいので結局降りることにする。
満腹度も8しかないし。


18F
かなり水たまりが多いフロア。
ちょうど覚醒状態になったので、拾った普通の仙桃を齧る。

マグマにアイテム焼かれたくないので、水グモの腕輪を水路で外してワープしながら手早く巡回。
なんか今度は逆に食べ物しかない。
大きなおにぎりを2つ拾ったけれど、濡れると腐るし焼かれると満腹度減るしでなかなかめんどくさい。
かといって仙桃を壺から出して熟すのも困る。
壺がもっと欲しい……。

どうせ持てないので大きなおにぎり1つ分は稼ぐことにする。
アイテム圧迫が厳しいので、合成の壺は身代わりの杖×2と、昼盾についばみ守りを入れて割ってしまう。

トドで粘った成果は以下の通り。うーん。
にじ色の草。木の矢(8→16)。バクスイの札3枚。四二鉢(にじ色の草が犠牲になった)。石8個。一時しのぎの杖。毒消し草。

また、水路の奥にギタン部屋を見つける。
気配察知と水グモ両方持ってて初めて行ける部屋だな~とちょっとテンションが上がる。

 

19F
あまりいいアイテムが落ちてない。
18Fと同じく水路の奥にギタン部屋を見つけて回収。
今回泥棒していないのに所持ギタンが24000G。小金持ち。

 

20F
草兄どりから草を巻き上げる。
と言ってもアイテム欄はパンパンなので識別が主な目的。

しかしなかなか未識別の草が出ない。
それでも持ちきれないおにぎりがある上、草で回復もできるので粘っているとむらぐいデビル出現。

ちょうど成長状態だったので迎え撃つ。
祝福仙桃を齧ってバクスイの札や空振りの札を惜しまず投げる。
アイテム欄を圧迫してるので笑いの壺も使い切っておく。
レベル5だった装備を両方育てきって次フロアへ!

 

21F
草兄どりとみどりトドで稼ぎたいのにデビルが邪魔してくる。
更に800ギタンの巻物を読んだらワナの巻物で歩きにくくなったので適当なところで切り上げる。
壺が全然出ないから欲しい……。

 

22F
ニギライズで166まで満腹度を上げる。これでかなり餓死しづらくなった。
この階でもあやしい気配。
にぎりへんげと一緒に相手するのは嫌なので降りる。

 

23・24F
ろくなアイテムが落ちてない。

 

25F
品揃えがだめだめな固定店。
しょうがないので泥棒だけしてさっさと降りる。

トンネルの杖で階段部屋と繋いで一時しのぎ→場所替えのお手軽コンボ。
所持ギタン27000→53406。

 

26~29F
あまりやることがないままどんどん降りる。
あまりにも壺が出ないため合成の壺を保存代わりにして進む。

 

30F
カッパにフラスコ形の壺と大きいおにぎりを投げつけられる。
怒りに震えながら降りる。

 

31F
お店に見切りの盾とかまいたちと復活の草!!
しかもマゼモンいるフロア!
泥棒は無理そうなのでお金を払って手に入れる。

なるべく安全に合成したいけどガラ上流魔道士やギャザーがうろうろしていてなかなかマゼモンと二人きりになれない。
しかもマゼモンの火力もやばい。
かなり危ない橋を渡りながら合成を進めていく。

剣に正面三方向、浮遊特攻、ドラゴン特攻、金属特攻をつける。
盾には炎減少、避けアップをつける。

他にも杖をまとめたりしたけど、それでもアイテムを持ちきれない。
優先度の低いアイテムを泣く泣く売る。
あとンドゥルーも売りつけて次フロアへ。

 

32F
ついに保存の壺(4)を拾う。
ギタン部屋があったので高飛びの腕輪で飛ぶ。

 

33F
T字構造だったのでドラゴン狩り……だったんだけど途中からむらぐいデビル狩りにシフト。
ガチっても普通に勝てるのでおいしい。
しかし役に立つアイテムはほとんど出ないまま風が吹く。
1つでも未識別や有効アイテム拾えたら良い方なのかも。

 

34F
混乱避けの腕輪を持っているので、めまわし大根と行く混乱草食べ放題ツアーに参加。

 

35F
ご好評につき混乱草ツアー第2弾。
祝福の壺を拾ったので復活草、識別の巻物、困った時の巻物を祝う。
識別の壺を拾ったけど持っていけない。
しょうがないので杖の回数を識別。
吹き飛ばし22、一時しのぎ14、身代わり10等なかなかいい杖持ってると分かって安心。

 

36F
草親どりで草を稼ぐ。
ここにきてやっとめぐすり草とかを識別。
いやし草も手に入れる。やっと回復手段を確保。
更に保存の壺5も拾い、だいぶ安定した状態を作り上げる。

粘っているうちにむらぐいデビルも出現するが、装備が強いのでガチっても余裕で倒せる。
予防はできないものの、見切り効果と一の位防御で縛られてもあまり痛くないのがすごく助かる。

 

37・38F
草を稼ぐ。
もうここまで来ると有用アイテムばかりで逆に取捨選択が難しい。
デビル狩りで積極的にアイテムを消費しながらギリギリまで稼ぐ。

 

39~41F
ハラモチの盾やゲイズよけの盾を拾う。早く混ぜたい。
41Fでブナの杖を振ったらなぜか自分が痛み分け状態に。
振った瞬間覚醒状態が解除されたけど見た目は変わらないので???ってなった。
すぐ気付いたから良かったけど反射ダメージがかなり痛くて冷や汗が流れる。
※後で調べたらしわよせの杖というアイテムだった。
覚醒が解けたので敵を1確で倒せなくなった。

 

42F
おにぎり専門店。
ぎりぎり泥棒するのが無理そうだったので4000ギタン払っておにぎりを食べまくる。
満腹度が198になる。

スカイドラゴンから合成の壺を拾ったので、盾にハラモチとゲイズよけを入れ、ついでに身代わりの杖をまとめて14回振れるようにしておく。

 

43F
お店。品揃えは無に等しいレベル。
変化の壺を買って未識別アイテムを値段識別したり、ドラゴンが落としたいらないアイテムを売るくらいしかやることがなかった。

 

44F
今度は仙桃専門店。
でもアイテム欄に余裕ないし、にぎり親方いるしでアイテムの整理だけして降りる。

 

46F
トカサレルーを1匹だけ狩る。見切りの盾。んー、いらない。

 

47F
開幕密着ガンコ戦車。
爆発減少があるので殴って倒す。
5歩歩いて落とし穴に落ちる……。

 

48F
ガンコ戦車×2に挟み撃ちにされた状態。
ついでにスーパーゲイズも隣り合わせ。お前そこにいると死ぬぞ。
ちなみに催眠避けがあるのでゲイズは怖くない。
しかし案の定ゲイズが焼きそばにされてイッテツが出来上がってしまう。
とりあえずイッテツを混乱の札で無力化してガンコから殴り切り抜ける。

ここで覚醒。
でもガンコ戦車に削られてすぐ解けちゃいそう。
倍速1回攻撃厄介すぎる。

お店があるので冷やかしに行く。
が、あったのは2択の店。
あまり魅力的には思えないのでさっさと降りる。

 

49F
1つ目殺しがあったけど持てないのでとりあえずフロアを回ろう。
さしあたってはまずあそこにある札を確認、と思ったら落とし穴。
ここからできるだけ罠チェックをすることを決意。

 

50F
なんだかんだ初回クリアのフロアまで来てしまった。まずは固定店を確認。
戦神の斧とバクスイの札を買う。

さっそくマゼゴンで混ぜる。
目つぶしと会心を入れる。
意外とほかに混ぜるものが無い。
と思ってたらたたりの罠を踏んで封印の杖が封印される。
罠チェックしてるのに。
しょうがないので合成してしまおうと混ぜると剣も封印された……。
呪われた装備を合成で解けるのに道具はダメなのか……。
ちょっともったいないけど取っておいた祝福の巻物で封印を解く。
さすがに剣の印が使えないと意味ないし。
ていうか封印の杖をそのまま祝福したほうが使い勝手よかったかも。色々ミスってる。

 

51F
識別済みの場所替えと未識別の場所替えを混ぜたら封印された。
んー。合成のルール把握できてないっぽいな。この冒険が終わったら調べよう。
一応飛びつきも持ってるから致命的ではないと思うけど、なるべく早く封印を解きたい。

身かわし香で吹き飛ばしの矢を持ちきれないほど稼ぐ(99×3セット)。

やまぐいデビル出現。
どれだけ強いのか試してみたい気もするけど、身かわし焚いてるし予防状態にもなれないので階段を目指す。
一応罠チェックしていたら階段一歩手前にバネ。
これで遠くに飛ばされてやまぐいデビルに襲われる可能性もあったのか。
やっててよかった罠チェック。

 

52F
モコッティー。この種に挟まれるとフロアワープされるので気をつける。
壺増大を拾う。祝福を増やして場所替えの呪いを解くor保存の壺の容量を増やす、で悩む。
けど後々のことを考えて結局保存の壺を選択。上手い人だったらどうするかなあ?

カッパがいることに気づき、焚かなくてもいいかなって思ってた身かわしを焚く。
しかし投げられた巻物は聖域。はあほんと全く。

 

54F
お店がある!見に行こう!

浮島に識別の壺や押す壺がある。持っててよかった水グモの腕輪。
アイテム整理でいやし草を飲もうとしたらンバマだった……。
壺に入ってると正体分からないのかな?結構厄介だ。
※後で調べたら識別しないと分からないらしい。やばすぎ。

お店で押す壺などを売って識別。
あと、いつンバマが出たか分からないので怪しいアイテムを識別の壺で調べておく。
結局1匹だけだったみたいで安心。

識別した背中の壺と、一応カブラの刀を買って次フロアへ。
とはいえこれ以降鍛えられる場所があるかどうか。
と思ったけどよく考えたらこの階層で稼げるのでちょっと鍛えていくことに。
成長状態じゃなかったけれど、レベル4までは上げることができた。

 

55F
ウホーンに鈍足の罠を踏まされて覚醒を解かれる。
カブラ刀を鍛えてみたけどレベル上がらない。

 

56F
貫通カートが出てきたので銀の矢稼ぐつもりで身かわしを焚く。
焚いてから銀の矢は床に落ちないことに気づく。脳みそ弱すぎた。

巻物専門店がある。
壺増大の巻物が落ちててまたしても保存か祝福かで悩む。
ここで保存を増やせば3個ある保存の壺が全て容量最大になるんだよなあ。

ということで保存の壺を容量5にする。保存の壺ほんと好きなんだよね。
あと困った時、祝福あかりも買っておく。

フロアを回ってから、整地しなくても一時しのぎ→場所替えコンボで泥棒できることに気づいて泥棒を計画。
とりあえず一時しのぎで固めておいてアイテムを全売り。
500ギタンの巻物を吸いだし期待で識別。結果はおにぎりの巻物。

さて、後は場所替えするだけという次点で気づく。

場所替え封印されてた。
忘れてた……。
仕方がないので飛びつきの杖で固めておいたモンスターに飛びつく→高級店主に変化され殴られる(63ダメージ)→吹き飛ばして泥棒成功。
ふう。危ない危ない。
所持ギタン83013ギタンに。

 

57F
連続でお店。
復活の草と無敵草を買う。
くみこむゾウを見つけすぐ降りる。こわい。

 

58F
開幕ラシャーガ2体に密着した状態で挟まれる。
これはまずい。どのくらいの攻撃力か分からないけど。
とりあえず一歩下に動きかまいたち圏内に入れて殴られる。
一の位防御込みで19ダメージ。あれ?意外と大丈夫?
これならガチれると思ったら引き寄せ!
ドレッドラビ!この階層にいるんだ。
とりあえずかまいたちで敵を消し飛ばす。
さっさと階段を見つけて即降りる。

 

59F
物荒しがアイテムを雑草に変えてる<`~´>
このモンスターあまり詳しくないけど、とりあえず雑草に変えられる前に少しでもアイテムを回収。
しかしフロアをすばやく回ったつもりでもほとんど雑草……。

更に階段部屋の浮島周りをグルグルしてる敵がいる。
たぶんこれ物荒らしだ。
通路から矢を射かけるが躱されて即雑草にされる。怒りの連射で倒す。
矢は200本以上あるので出し惜しみしないぜ。

浮島のアイテムを水グモで回収。
場所替え、混乱の札、木の矢。

 

60F
開幕物荒らしにアイテムを荒らされそうになり急いで阻止しに行こうとしたらたたりの罠。
ヌーンクイーンが呪われる。くそー。

トドの落とした石や矢を雑草に変えさせて食いつなぎながらカブラ刀を育ててみる。
しかし、敵の攻撃が痛い痛い痛い。
これはもうカブラ育てるのは無理かも。諦めて降りる。

 

61F
草老どりフロア。
矢で削りながらカブラを鍛えレベル6にする。
草は当然持てないのでフル活用し、封印の杖と飛びつきの杖を持ってく代わりに吹き飛ばしの矢15本と空振りの札3枚を置いていく。
もったいないけど有用アイテムしか持ってないから捨てるものがほとんど無い。

 

62F
草を飲みながらカブラを鍛える。
覚醒→成長状態になった上、やまぐいデビルが出現。
予防状態ではないものの、混乱の札等で雄たけびを封じて狩る。
無事大剛剣カブラを鍛える。しかも育てきったら連続攻撃の印がついた!
これは合成したい。

 

63F
部屋に出入りしてポヨッティーを各個撃破していたらモンスターハウス化。
シハンとポヨッティーとハムポンがいるので下がる。
角で待ち伏せてあっさり打開。
有用な巻物や杖が落ちているが、持っていけないのでとりあえずほっといてフロアを回る。

メッキの巻物が落ちていたので物は試し、呪われた盾に読んでみる。
呪いが解ける!
既にサビよけ印がついていても呪い解除できるんですね。これは良い仕様。

 

66F
64・65Fではついていた攻撃力アップが消えていて迂闊にウニを殴ったら爆発。
HPが赤くなる。
覚醒状態は解けなかったので迷ったけど背中の壺を押す。

さらに水グモで歩いていたときに迂闊にも腕輪を外してしまいよりによって投げものハウスに放り込まれる。
カッパ、物荒らし、ねむり大根?、ウホーン、ふっとびカート、草親どり、デブートン等々。
とりあえず混乱を読んでめぐすり草を飲む。
危険なモンスターから殴って減らしていき、混乱効果が切れたところで敵を引きつけ封印の札。
カッパにルビーの腕輪を台無しにされるがそれ以外の被害はない状態で打開完了。

アイテムを選別。
冷え冷え香とバクスイの札を拾って、おにぎりを食べる。
他は大したものが無いので置いていく。
かまいたちとかも落ちてたけど売り物として持ってく余裕はない。

 

67F
開幕眠り大根がいたので即降りを目指す。
通路で先に発見したねむり大根はちゃんと封印しながら進む。
しかし、部屋に入った瞬間に投げられた睡眠草で一生眠らされ続け、アークドラゴンに燃やされ続けて死ぬ。

冷え冷え香を焚くべきだっただろうかとも思うが、たぶん焚いても眠らされ続けてたから死んでたと思う。
復活草で復活し、大根を封印して敵を倒す。

とりあえず早く降りようと思ったら隣の部屋が階段部屋だった……。

 

68F
神階段!
アークドラゴンを倒して壺だけ見に行く……。ちょっと離れてるけど……。
合成の壺だ!これで場所替えの呪い解けるかも!

後は戻って階段降りるだけ……なのににがぐりんと大根×2が来ちゃった。
外したら危なかったかもしれないけどバクスイの札で大根を眠らせにがぐりんは殴って目つぶし状態にして逃げ切る。

 

69F
チドロに剣と盾のサビよけを消される。
印消されたことなかったから油断した……。

合成の壺で場所替えを混ぜて呪いを解く。
剣もカブラベースにしようと思ってごく自然に大隕鉄聖剣を先に入れる。
……。
まあここまで頑張ってくれたし、連続攻撃とサビよけはつけられたのでもう添い遂げよう。
攻撃力はそこまで重要じゃないし……。
印を消されて焦りすぎたなあ。

 

70F
チドロに気をつけながらマゼドンで杖をまとめる。

ンバルーンがいるけどンバマより厄介じゃない?

ルビーの腕輪が落ちてる。一応持っていく。

 

71F
広い部屋で特大ちんたら、ヘルギャザー×2、エリガゴンに睨まれた状態でスタート。
罠チェックしながらじゃ通路に間に合わないけど、パワータイプしかいないので罠チェックを優先。
案の定大爆発のワナを発見。えらい。

ギャザーから合成の壺をドロップするが持ちきれないので保存の壺として使用。もったいない。

 

72F
ギャザーが合成の壺を落とす。そんなに壺落とされても混ぜるものが無い……。
聖域の巻物を拾うが持ちきれないので貼ってしまう。
これでチドロに余計なアイテム使わなくていいし。

 

73F
バイオロイドって通路にも罠作るんだ。めんどくさいな。
身かわし香を拾ったけどこれ本物かな?とりあえず持っていく。

 

74F
デブーゴン!
身かわし香に矢を入れたら……香りが溢れる。良かった本物だ。
代わりにだいふんかウニを迂闊に殴れなくなりかなしばりと封印の杖を消費。
でもユンピーもいたから焚かないわけにもいかなさそう。
フロアを巡回したけど大した成果が無い。

 

75F
久しぶりのお店!
デブーゴンとユンピーを確認して身かわしを焚く。
容量が切れたので売る。

祝福の壺(2)があったので復活の草を詰め込み4回死ねる状態になる。
11000の壺とルビーの腕輪、ついでに黄色くて道具封印orンバマかもしれない壺なども巻物で識別。
結果は強化の壺とワナの腕輪。睡眠避けが欲しかったなあ。
売った壺は本物だったので買い戻して、強化の壺(2)を買っていく。
封印の杖(5)とかなしばりの杖(8)を入れておく。
結構お買い物したけどまだ100,000ギタンもある。

 

76F
身かわしがないので石が痛すぎる。
しかしお店がある……。背中の壺2つあるからいざとなったら強引に回復するつもりでお店を見に行く。

識別の壺、合成の壺、かなしばりの杖を買う。
巨大なおにぎりを食べて降りる。
背中は2回押して残り5回分。

 

77F
大迷路。
祝福あかりを読む。これは保持しておいて本当によかった。
デブーゴン対策がないのでさっさと降りる。

 

78F
テリブルラビがいる!
幸い寝てたので殴って倒し、さっさと階段を見つけて降りる。

 

79F
ここで久しぶりに覚醒状態になる。

 

80F
おてあげカッパ!
ギタンマムル!
ギタンマムルに対しては一応拾っておいた石で対処すればOKかな。
カッパは身かわしないとどうしようもないな。
と思ったけどこの階層ワナの腕輪が3つ落ちてる以外何も無かった。なんなんだ。

ひきこみゾウもデブータの石で対処。
気配察知と石の組み合わせが強い。

 

81F
サビの罠を踏んで盾の修正値が下がる。
おまけに覚醒状態が解ける。
まあしょうがない!
お店があると思って向かったら高級店で入れない。ムカムカ。
まあしょうがない……。

敵を倒してたらすぐに覚醒直前に戻ってくれたので覚醒するまで粘ってから降りる。

 

82F
お金をいっぱい拾った。

 

83F
またしても お店があるが 高級店 
合成の壺が落ちている。保存代わりに持っていく。

 

84・85F
合成の壺を拾う。
4個目。

 

86F
津波に襲われるが盾をしまっておいて被害なし。

 

87F
強化の壺が割れる。
封印が17、かなしばりが19。上々の結果。

 

88F
モンスターハウスがある!
一応見に行ってみる。

トドが一体とにぎり元締めも1体。
他はゲンナマゲイズとギャンドロン、らんぶポリゴン、ドドズドンしかいない。
行けそうなので入る。通路に下がって一網打尽し打開。

アイテムを整理しながら選別。
持ちきれないアイテムをなるべく合成などでまとめつつ割らずに持っていく。本末転倒。

ゲンナマゲイズから5000Gを巻き上げつつ降りる。

 

89・90F
催眠避けがあるおかげでゲイズが全く怖くない。お小遣いくれる親戚のおじさん状態。
気配察知+かまいたちがあるおかげでタツジンも待ち伏せで無力化。

 

91F
偽階段が出現。
これ見分け方無いのかな?

 

93F
イッテツ戦車から逃げられない状態でスタート。
混乱の札で倒して冷え冷え香を焚く。

お店があるので向かう。
にぎりよけの盾があるけどちょっと手に入るのが遅かった……。
もう合成の壺がただの壺状態だから混ぜられない。

そして売るものが無いなあ。強いアイテムしかない。

せっかくお香を焚いたのでイッテツ戦車と協力して泥棒することに。
壁に発破かけてお店の敷地を拡げてく。
ここで分かったのが、お店は別の部屋と繋げても拡大されないということ。
また、お店の敷地を広げるのにも限界があるということ。
つまり大部屋を作ってもお店の敷地は一定以上しか広がらない。
ここまで敷地広げたのは初めてだから知らなかった。

店主もどこに立てばいいか困ってる。

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アイテム全売りしてお金を増やす。なんと399,393ギタン。
一時しのぎ→場所替えコンボで無事泥棒。
できる泥棒は必要なくてもやる。義務だから。

 

94F
まだアークドラゴンが出てないのでここでは冷え冷え香を焚かずに即降り。
気配察知で寝てるイッテツ以外は判別できるのが強い。

 

95F
拾った混乱の札や封印の札は大した枚数じゃないのでさっさと戦車に投げていく。
階段を探して降りる直前でアビスドラゴンが火を吐いてくる。
アークじゃなくてアビスか。

 

96F
神階段。
即降りする。

 

97F
冷え冷え香を焚く。あと1回だけどたぶん最後までドラゴンいるよなあ。
移動パネルの部屋で大爆発の罠を踏む。が、冷え冷え効果に守られる。

床に落ちてた不幸の杖が消し炭になる。

冷え冷え焚いても床落ちアイテム消えるのなんでなんだ。

 

98F
お店がある!
見たいので冷え冷え香焚く。
が、高級店で入れない。このパターン多くて嫌になるなあ。

 

99F
パワーキャラに囲まれた状態でスタート。
あとは降りるだけなので先にめぐすり草を飲む。と、地雷2つとバネに囲まれてる。
危ない危ない。

敵を倒してあかりも読んじゃう。
炎が痛いけど階段に直進し、降りる!

 

 

 というわけで99F踏破!

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1回目で行けるとは思ってなかったからとても嬉しい。

前半は食べ物が拾えなかったり、壺が拾えなかったりで結構苦しかった。

その分復活の草があったからなんとかなった感じ。 

後半は適切なタイミングで適切なアイテムが手に入ることが多くて結構楽に感じた。

たとえば身かわし香や冷え冷え香は後半でやっと拾えた上タイミングがすごく良かった。

それと昼盾、気配察知が今回も強かった。

あとは封印の札、杖を結構上手く使えた気がする。

逆になくて困ったのが睡眠避け。ねむり大根に昏睡状態で倒されたのはかなりえぐい。

 

次は違うダンジョンに挑戦しようと思います。

風来のシレン5 原始の穴 3回目

ちょこちょこメモりながらやってたのに保存しないまま消えちゃったので思い出せる限り振り返ります。

1~3F
昼の盾と隕石の刃スタート。
パンダの巻物を4つも拾う。


4F
お店!
草子どりのいるエリアでお店は嬉しい。
パンダの巻物が識別だと分かったのでアイテム売って識別することに。

その前にフロアを巡回して未識別アイテムを集めていたら、モンスターハウスに遭遇!
おいしすぎる。

アイテムが一気に増え、店の床35マス全てにアイテムを置いて識別。
とても気持ちが良い。

色々有用なアイテムがあったけど、あまり買えないので厳選して持っていく。


5F
草子どり稼ぎ。
狂戦士の種とゾワゾワの札でギタンマムルを作りレベルを上げておく。


6~9F
7Fでまたしてもお店!
しかしそこまで買うものが無く、識別だけ進めて次へ行く。

8Fで昼盾を呪われるが、カラクロイドで装備を外す。
更にイチかゼロの盾を混ぜて解呪。
この階層のノロージョは一緒に出るモンスターのおかげで怖くなくて助かる。


10F
オヤジ戦車で整地すれば泥棒できそうな位置に階段が……。

とりあえず合成を進める。
盾には入れるものが無かったので、剣の合成がメイン。
しかし逆に剣には印が入りきらないので取捨選択が必要。
正面三方向、連続攻撃、浮遊特攻、睡眠、無気力をまず入れる。
あと1つは混乱草、草刈りのカマ、水斬りの剣から選択。
水斬りの剣が一番有用かな~と思うものの、草は壺で混ぜられないので混乱草を入れる。
草刈りのカマと水斬りの剣も混ぜておく。
今思えば草刈りのカマに混乱草混ぜておけばいいだけだったなー。
ともあれかなり強い剣が作れた。

次にオヤジ戦車を誘導して爆発に巻き込まれながら整地する。
階段と一直線になる太めの通路を作る。
あとはアイテム全売り→回収→無敵草を飲んで歩いて泥棒成功。
所持金26000ギタン。


11F~15F
稼がずに降りていく。
15Fでバクチの巻物が落ちてる。読む。フロア移動で20Fへ。


20F
やってしまった……。
いくらマグマフロア好きじゃないとは言え5F分の可能性が一気に消えたのは痛い。
バクチの巻物なんて読むものじゃないな。

思った矢先にバクチの巻物を拾う。読む。レベル10アップ。
もう読まないぞ。

草兄どりを狩る。


21F
大部屋の周りに小部屋がついてるタイプのフロアで草が稼ぎやすい。
遅れを取り戻すために狩っていたら、むらぐいデビル出現。
ただの壺に入れておいたデビル狩りセット(予防の巻物や成長の種)を使ってデビル狩り。
状態異常印が強い上にと昼盾+一の位防御が固く、素で殴り合っても押し負けない。
おかげで初めて装備を育てきることができた。
隕鉄聖剣とヌーンクイーンの出来上がり!
印が無限になったので合成が楽しみ~。


22F
なんか動作が重い。こういう時はモンスターハウスがあるイメージ。と思ってたら本当にあった。
通路に逃げ込みかまいたちで処理してあっという間に殲滅。
かまいたちに状態異常の印がついてるの強すぎる。

目薬草を飲んでアイテムをすいすい回収。
VIPの腕輪とか要るかなって思ったけど一応持ってくか。珍しそうだし。
他にも色々拾うけど当然持ちきれないので、いらないアイテムでニギライズすることに。
毒矢を持っていないので攻撃が結構痛く、満腹度97→133までで怪しい気配がしたので諦めて次へ上がる。
この時点で遅れは完全に取り戻せた気がする。


25F
固定店。だったんだけど超絶ガッカリラインナップのハズレ店。
仙桃くらいしか買うものが無い……。
未識別の杖と腕輪を拾ったものの、なんか芝居が始まるだけ?の杖とつけてると眠くなる腕輪だった。ゴミアイテム……。


28F
開幕クロスカートといやすぎカッパが寝ていたので、まずは倒して保存の壺を1ずつ空けておく。
空け終わった瞬間部屋がモンスターハウス化。
ヒーポフ、親衛ヤンぴー、シャベッピー、ゲドロまではいいんだけどいやすぎガッパが1匹……。
クロスカートいなくてよかった。
けど、カッパにアイテムを荒らされたくないのにカッパがちょっと遠くて殴るまでに数ターンかかる。
有効なアイテムもないし通路に逃げ込んでも無意味なので、かまいたち効果で敵を迅速に倒して殴る脳筋作戦。

未識別の草を1つ投げられるも保存に入って助かる。さっき空けておいてよかった~。
敵を1確で殴ってるうちにカッパが対角線上にきてくれた。もったいないけどドラゴン草で処理。
全く被害なく打開!


29・30F
いやすぎガッパ、ガラ中流魔道士、ホラーラビ、とりこむゾウに立て続けに出会う。
危険すぎるのでさっさと降りる。


31F
お店!しかもラインナップがなかなか良い。
変換の盾、背中の壺、何かのお香……5000ギタンの草?
なんだろう超不幸とかかな。あとは天使とか。
合成で識別できるかもしれないので後で試すことに。

まずは合成。
盾に火炎減少、避けアップ、魔法ダメージを入れる。これでガラが怖くないのは大きい。
地面がキラキラしてたので掘ってみたらなんと5000の草が買うまでもなく出てきた!
入れてみると基本値+8。天使の草だ!
剣には植物特攻と水棲特攻、ドラゴン特攻、封印、そして基本値+8も入れちゃう。

お店があるのでドラゴン狩る。
ついでだけどお店にンドゥルーが売れたのでキャッシュバックキャンペーンも開催。
しかし何も出ないまま風が吹いたので降りる。


32F
連続お店!
予防の巻物やお札など細かい補充をする。

ンドゥルーで小銭を稼ぎながらドラゴンを狩るもののゴミしか落とさない。
石、右、銀の矢、楽草、やりなおせ草……。

未識別のお香と5000の腕輪だけ識別してもう降りよう。
お香は山彦。魔法ダメージあるしいらないかなー。
腕輪は5000は高飛びだと怖いので買って識別。金ならある。
なんと気配察知!
最後の最後で大当たりでほくほくして降りる。


34・35F
混乱避けの腕輪があるので無料で満腹にしてくれる大根を連れてフロア巡回。
ここにお店があれば……。


37F
未だ復活の草orやり直し草が出てないので草親どりを狩る。
草投げても自分から纏ってくれるのでかなり楽。

気配察知でモンスターハウスとギタン部屋っぽいものが。
ギタンを回収してからモンスターハウスに入ってみるといやがらせハウス!
これはまずったかなーと思うも通路で気配察知つけてかまいたち+状態異常印で殴ってるだけで打開。
強すぎる。

目薬草飲んですいすいアイテムを漁る。
カブラ刀を拾う。
ちょうど成長状態になっていたので育ててみることにする。

軽く殴ってるだけでポンポン成長していきあっという間に4段階目に。
更にむらぐいデビルも出現。
予防の巻物もあるので三枚におろしていく。
ギリギリまで粘って7段階目まで上げる。早い。


38F
ちょこちょこ殴って無事大剛剣カブラの完成!
これをっ合成の壺でっ混ぜるっ!
強力な印がたくさん入っためちゃ強い剣ができてしまった。


39~45F
強すぎて油断する。
油断しすぎだけどそれでも強い。と思っていたらフロア移動の罠で50Fへ。


50F
あとは降りるだけ!固定店?があるけど何あるか確認だけして降りるか~と思ったら落とし穴に落ちる。
え?これで終わり?と思ったら戻ってきた。最後のフロアだからかな?
デブートンに石を投げられつつ無事階段へ!

 

 

と、大体こんな感じの冒険でした。

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勝因
まず昼盾が強い。実力的に昼盾じゃないと無理かもしれない。
ただ昼盾でも結構殴られると痛い場面も多くて、その時に状態異常印が本当に役に立った。
しかもかまいたち。三方向と状態異常の組み合わせ本当に安定する。

次にアイテム運も良かった。
結構偏りがあって、識別、祝福、予防あたりがよく出た。
祝福がばんばん出たおかげで思い切ってアイテムを使えたしアイテム欄の節約もしやすかった。
逆に杖が20Fくらいまで全く拾えなかったけど、杖はあとからでも識別しやすいからそこは助かった。

回復系アイテムにも困らなくて背中の壺を合計9回使える状態でクリア。
弟切草、いやし草も余るくらいあったので飲みたい時に迷わず飲めて助かった。
復活、やり直しは出なかった。かわりに無敵草は5枚くらい持ってたけどあんまり使わなかったな。
おにぎりや仙桃もほとんど切らさなかったし。

 

あとはモンスターハウスがいいタイミングで来てくれたおかげもあるかも。

打開しやすいモンスターハウスは逆に経験値やアイテムを補充できるからそれで助かったのもある。この辺のゲームバランスかなり難しそう。

お店とモンスターハウスシレンの醍醐味って感じで好き。

 


次は99Fやるかそれとも他のダンジョンをやるか。
特殊なルールのダンジョンはあまり惹かれないんだけど、やり込んだって胸を張れるくらいには上手くなりたい。
だから特殊なもっと不思議ダンジョンもやろうかなとは思ってる。

でも先に99Fクリアしたいかなあ。それか持ち込みありダンジョン。

シレン5風来日誌 原始の穴 2回目

1階でカブラ刀、2階で昼の盾、識別の巻物、識別の壺を拾い相当順調なスタートを切る。

 

5階でモンスターハウスに遭遇。低層の通常モンハウはむしろおいしい!
超重要アイテムが出たわけではないけど、草子どりを狩りまくり識別を進めながらアイテムを整える。

 

6階ではアイテムが揃っていたのでにぎりへんげをつくりニギライズ。
ギタンマムルでレベル上げして、かたい仙桃食べて毒矢撃って昼盾装備だったのでさすがに楽にできた。
満腹度をMAXまで上げて、ついでに矢も稼ぎ7階へ。

 

8階で再突入型モンスターハウス
そうでなくてもぱんっぱんに膨れたアイテム欄が、未識別の腕輪や草でひどいことに。
マゼルンを待ちながら合成識別を進めるが、あまり進まずいくつかアイテムを切り捨てる。

 

9階で草をマゼルン合成で識別。
にじいろの草、しろい草、ベージュいろの草、みどりの草等を盾と一緒に食べさせるが命の草しか識別できなかった。
次に睡眠草や混乱草狙いで剣と混ぜてみるも混ざらず。
ちから、すばやさ、復活、やり直し、毒あたりがあやしいと睨む。
しあわせの杖でマゼモンを作り、剣に草と加速の杖を入れると見事に連続攻撃の印をつけられ識別完了。
それにしても総当たりで合成するなんてかなり豪華な気分。

 

10階で固定店。
合成をしながら泥棒を考える。
一方通行のS字型ダンジョンかつ階段と店が一番遠いという鬼畜仕様……だったが容量1の冷え冷え香を使って戦車で斜めに通路を掘り、飛びつきの杖であっさり泥棒成功。
合成の成果は盾に金食いと基本値+3。武器に目つぶし、睡眠、浮遊、植物、連続攻撃。
所持金50000ギタン超だが金滅の巻物や召介状があるので、巻物の男識別は絶対しちゃダメと言い聞かせる。

それにしても装備が強い!

 

11階12階はケンゴウに注意。

13階と14階でクダカレルー粘って3匹狩る。
笑いの壺と水瓶、隕石の刃だった。

 

15階で成長状態になったので武器を育てるついでにクダカレルーを待つ。
しかしこれがよくなかった。
フォーリー出現。
1匹目は封印の札で封じて安全に処理。
その後この階層にフォーリーがいることを意識するが、通路で出会い頭にフォーリーを殴ってしまう。
しかも色は赤!
しかし攻撃がはずれる。
ほっ……としたのも束の間、外れたはずの攻撃を反射される。
数値にして237ダメージ!
HP満タンから一撃で倒れました。おしまい。

 

フォーリーの反射ダメージって防御力無視なのかな……。こっち金食い印の入った午後三時の盾だったんだけど。

それにしても237ダメージって。覚醒状態で攻撃力上がってたと思うけど高すぎるよー。

HPもかなりあったと思ったけど一瞬で溶けてびっくり。

フォーリーもっと警戒しなきゃダメだと心に命じます。

シレン5風来日誌 原始の穴 初回

今更ながら風来のシレン5を始めました。面白い。

 

不思議のダンジョン

不思議のダンジョンはアスカ見参を借りてやったことがあるくらいです。

実力的には装備が良ければ稼ぎありで白蛇島をクリアできるかなってレベル。つまりへたくそです。

不思議なダンジョンだったらポケダン結構やってました。チョコボは触るくらい。

その他動画で初代シレンシレン2、GB2は齧る程度に観たことがあります。

 

原始の穴初回

とりあえずストーリークリアしてもっとふしぎの「原始の穴」に挑戦しました。

軽いメモ程度にどんな冒険だったか残しておきます。

 

序盤から保存の壺や識別の巻物等汎用性の高いアイテムを引けた。

武器はトカゲ斬りの剣と獣の盾。

識別の巻物で壺以外すべて識別され、効率的に合成用アイテムが確保できた。

更に底抜けの壺、飛びつきの杖等泥棒アイテムも充実し、順調な滑り出し。

 

7階あたりでヘタ投げの腕輪と魔物呼びの腕輪を着け替えながらでろでろの罠でくさったおにぎりを量産。地雷で焼いて食べながら満腹度を160くらいまで上げる。

初めてヘタ投げの腕輪を有効活用できて喜ぶ。

 

9階のお店で底抜けの壺を使って泥棒。

戦神の斧やゲイズよけの盾、やりなおし草等手に入る。

 

10階でマゼルンを使い合成。

武器に浮遊、睡眠、痺れ、混乱、会心を入れてうきうき。

盾にはサビ避け、見切り、炎減少、爆発減少、催眠避けを入れる。

10階のお店でおやじ戦車を使って整地し、飛びつきの杖を使って泥棒。

 

順調に進み、13階くらいのお店でも飛びつきで泥棒。

白紙2枚、聖域、無敵草等が手に入る。しかも祝福の壺と吸い出しがあったので白紙とかを祝福。ただし白紙で書ける巻物はまだそれほど多くない。

これはクリア行けるんじゃないかと調子に乗り始める。

 

22階あたりでニギライズに成功し満腹度の最大値をカンスト

しかし、召介状とかいう巻物を読んでしまい所持金70000ギタン強が大きなおにぎり1つに変わった……。

識別済みで、説明読んだら飯が買えるって書いてあったからまあ読んでもいいかって思ったらこの仕打ち。

 

しかも次の階層で剣専門店が出現。かまいたちとカブラ刀ががが。

階段は店から一番遠い部屋にあったがおやじ戦車を使って無理矢理整地し、飛びつき場所替えを駆使し無理矢理泥棒。

所持金も70000強→0→35000くらいと持ち直した。乱高下が激しいな。

 

次の階層でも店が出てきたので、ついでに盗んでおいた火の刃を売りつける。

店識別でもの忘れ草が売ってることがわかりぞっとしつつ、合成の壺を買いかまいたちを合成する。できればカブラ刀ベースにしたかったけどアイテムの圧迫具合も激しく育ててる余裕もなさそうだったので断念。この後ノロージョに剣が呪われたのでいい判断だったと思う。

 

28階あたりで身かわし香を焚いていやすぎかっぱ対策しつつ吹っ飛びカートで矢稼ぎ。

吹っ飛びの矢を大量に手に入れる。どうせ死ぬのに……。

 

30階で開幕モンスターハウス

特殊ハウスではなかったものの、部屋が2部屋しかないタイプのマップで広く、フィアーラビ、ガラ中流魔道士、とりこむゾウの組み合わせがやばかった。いやすぎカッパ、ゴロズドンも火力が高い。

フィアーラビに吸い寄せられてガラ魔道士に目つぶし状態にされ、袋叩きにされてまたどこかに吸い寄せられ殴られとひどいことに。

階段が壁際でもないため運任せの飛びつきも無理。通路も遠い。

かまいたちがあるので目つぶし混乱をくらってもそこまで痛くないと、満を持して無敵草を飲むもとりこむゾウに一瞬で吸い込まれる。

あとで調べたら状態異常だけでなくグッドステータスも吸い込むらしい。強すぎる。

正解はバクスイ読んで罠ないこと祈りつつ即降りだったかな。それも下手したらとりこむゾウがフィアーラビ起こして大変なことになるけど。

HP0になりやり直し草で復活。

回復手段がなくなるもなんとか殲滅して次へ進む。

 

31階でマゼモンが出現。

しかし殴り合いがもうかなり危ない。回復手段もなく、鈍足の杖等を消費してなんとか合成をこなす。金食い虫の盾等を入れた。

 

その後めまわし大根の出る階でむらぐいデビルとかいうのが出現。なんか音楽が怖い。

かなしばりしてくるので祝福仙桃を食べて対抗し、豊富な札で返り討ちに。

アイテムドロップ率が高いのか未識別アイテムがどんどん出る上に、装備の成長率がやばく一気に育つ。

背中の壺も落としてくれて、これはおいしい!

と思ってたら一気にHPが危なくなり、とりあえず聖域置いて回復してここで稼ごうと思ったらそのまま殴られて死んだ。

あとから調べたら色々と特殊なモンスターで聖域は意味ないらしい。こんなんばっか怒

 

初回の冒険はこんな感じで終わりました。

結構いろいろあって面白かった。

最後適当なとこで切り上げて階段上がったり、先に背中の壺押してれば全然死ぬ要素なかったのが悔やまれる。

わたしは大体欲張って死ぬかけちって死ぬことが多いのを思い出しました。

祝福白紙とか持ち帰りたかったなあ。装備には盗んだ金でタグをつけておいたのでそれだけが救い。

次はクリアできるよう頑張ります。

ムジュラの仮面3D感想など

ムジュラの仮面3Dクリアしたので軽く感想書きがてら、シリーズでプレイ済みの作品を整理しようかなと。

ムジュラの感想はちゃんと書くと書き終わるまでに日数かかっちゃいそうなので、ほんとに軽く書きます。

 

ムジュラの仮面3D感想

1.テキストが一番面白いゼルダ

ゼルダの伝説シリーズはてテキストが面白いってイメージはあまりなかったのですが、今作はテキストが面白くて、わずかな変化を探すのも楽しかったです。かなりRPG的な楽しみ方が出来ました。
3日間の中に因果関係や起承転結が詰め込まれていて、それらを自分で探すことで人物の背景が浮かび上がってくる。そうすると短いテキストからも色んなことが読み取れるんですね。

特に生活の中で覆われていった本当の(負の)感情が詳らかになっていく様は、どんなアポカリプスものよりも生々しく、深い共感をもって体験できました。

それでいて最初の1日に戻ると相手としては全くなかったことになっているというのも◎。振出しに戻ることで相手が他人であることを思い出させられるというか、縁を結んでいかないことで究極的には理解できないという奥行きが生まれてる気がします。
今作のリンクはハードボイルド探偵っぽさがあるのもよかった。

 

2.何度も挫折したゼルダ
ムジュラ3Dは発売日に買ったゲームだったのですが、やっとクリアできました。
ちなみに4回目くらいの挑戦で、今回は絶対クリアするつもりでプレイしました。

挫折した原因として、少し時間が空くと何をしていたのかわすれちゃうこと、それでいて調査することが無限(に思える)に散らばっていて無力感に囚われることが挙げられるかなと思います。自由度の高いゲームに弱いんです……。
あと3日間をなるべく巻き戻さずできる限り完璧に一度にたくさんの事件を解決したい、と思っちゃうんですよね。うっかり時間を間違えたり失敗するとまた巻き戻さなきゃいけないのが結構がっかりしてやめちゃってました。

 

攻略は一切見ないでアイテム・仮面はすべて回収、団員手帳も全て解決したので、完全クリアと言えると思います。も~本当に大変でしたが、わりとだれることなく遊べて楽しかったです。
一番苦労したのはグヨーグっていうボスで、シリーズで一番強くないですか?

時間たっぷりあったのに危うく月が落ちてダンジョンやり直しになるとこでした。

あとはロックビルも初見ではぐれ妖精含め完クリできたんですが、あともうちょっとで月が落ちてくるところで危なかった……。

それだけにクリアした時の爽快感はすごくて、この達成感がゼルダの醍醐味ですね。

 

3.不満点
64のゲーム全般に言えるんですけど、カメラワークが悪いんですよね。子どものとき64やってた人はたぶん気にならないのかも。
時オカやムジュラはL注目があるからまだマシなんですけど、それでもいわゆる右スティックでの視点調整が出来ないのは痛すぎる。

なんかリンクの視線が若干下向いてるので先が見づらくて……って思ってたらクリア後に読んだ社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』New3DSなら視点操作が出来るって書いてあって、なんだかなあって感じです。これは旧3DSにもちゃんとできるようにしなきゃダメな要素だったと思います。

あと、Aボタンのコマンドが若干挙動が怪しくて意図しない動きをしちゃうことがたまにありました。特にしゃべるコマンドは特定の角度や距離から話しかけなきゃいけないのがだるかった。

ただ逆に言えば不満点はそれだけです。

とにかく今やっても唯一無二の魅力がある、本当に面白いゲームだった

 

ゼルダシリーズのプレイ歴

一応いつか全部やりたいと思っているのですが、もたもたしているうちにブレスオブワイルドとか出て乗り遅れてる感ありますね。

全部と言っても同タイトルのマイナーチェンジとかはやらなくていいかなと思っています。例えばムジュラ3Dクリアしたので64版はやらないとか、そんな感じ。

あとリンクのボウガントレーニングとかもやらないと思います。

リストは元作品の発売順でまとめてます。


クリア済みのタイトル

ゼルダの伝説
リンクの冒険

ゼルダの伝説 神々のトライフォース

ゼルダの伝説 夢をみる島DX

ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

ゼルダの伝説 風のタクト(HDもクリア)

ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

ゼルダの伝説 大地の汽笛

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

 

未クリアタイトル

ゼルダの伝説 ふしぎの木の実(大地の章・時空の章)

ゼルダの伝説 4つの剣

ゼルダの伝説 4つの剣+

ゼルダの伝説 スカイウォードソード

ゼルダの伝説 トライフォース3銃士

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

 

こんな感じで、結構やってるとは思うんですけど。

やってないタイトルには色々理由がありますが(2バージョンあってどっちにすればいいのかよくわかんない、VCが無い、Wiiリモコン嫌い、1人でやるとだるい、Switch持ってない)次やるとしたら不思議の木の実かなあ。

第16期スマメイトレーティング反省

戦績

使用キャラ:ロックマン

対戦数:189勝 160敗

最高レート:1745

最終レート:1621

レート推移

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総評

16期はオンライン大会が多く開催されたこともあってか、15期より参加者が多くレベルも高かったと思います。人いるとやっぱ楽しいですね。

レーティングの推移や勝率等は15期とほぼ変わりませんでしたが、内容的には成長を感じたのでよかったです。


整理するために意識していたこと等を振り返っていきます。

前半はとにかく「手癖で勝つなら負けた方がマシ」というスタンスでやっていました。

撃墜が下手すぎて、手癖で振る技の撃墜や攻めあぐねてただけの粘り勝ちばかりという弱さを変えたかったからです。

この練習は一定の効果があったと思います。

別に撃墜が上手くなったというわけではなく、撃墜をするというつもりで技を振るという状況判断を自覚できるようになったということです(?)。

スパークショックとロックアッパーは確実に上手になったと思います。

一度1740あたりまで行った後、そもそも立ち回りの幅が狭すぎて1800以上の人と互角に戦うにはもっと色んなことができるようにならないと、と思いました。

そこでメタブレをアイテム化してからの立ち回りを練習しました。

しばらくは勝てなくなりましたが、最終的には前よりメタブレと仲良くなれた気がします。歯車は友達。

何よりレート高い人にでもメタブレ使った釣り行動は機能するというところが大きい。
ヒット時のベクトル確認とか回避見たりとかまだまだ課題はあるけど、ちゃんとできるようになったら楽しそう。
ちなみに踏みもまあまあ練習したけどできませんでした。まあまあ練習したんですけどね(-"-)

 

メタブレ持った立ち回りを続けてて、相手を動かすように使わないと弱いということも実感できました。

そこでバスターを改めて立ち回りで使うようになります。

正直バスターは弱いと感じてあまり使わなくなっていたのですが、やっぱり必要だと思い直しました。

その時意識したのは、引き豆よりも当てに行く豆を重視することと、しっかりバスターが痛い位置に入ることです。

この辺りは他のロックマン使いがみんな上手いのですが、わたしはまだ固まっていないです。ミラーが勝てない原因もここにあるかも。

プロの配信観てたら少し良くなったのですが、無理に火力を出そうとせず普通に豆を撒くのが大事ですね。


バスターでしっかり嫌がらせして、動きたくなった相手をメタブレで翻弄する。

立ち回りも固まって次に崖をもっと上手くなろうと思ったのですが、このあたりでタイムアップでした。

崖奪い空後ができるようになれば一気に1800行けると思うんですけどね。甘いかな。


あとは……ネタ殺し的な対策はあまり好きではなかったのですが(立ち回りで勝ちたい人)、今期はキャラ対で今までになくネタ探し等するようになり、やってみると意外と楽しい。
ただリプレイの取り回しが最悪なため、インプットもアウトプットもめんどくさいところがかなり傷だと思います。次回作で改善してほしいところ。

 

キャラクター別レート収支

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今期シンボル遂に揃ったのでマイ対戦データが見られるようになりました!!!

このデータ相当歪んでるのでこれ見て相性とかは全然言えないんですけど、参考程度に貼っておきます。

 

気になったキャラについて上から振り返ります。

ヨッシー

今期かなり対策進めて、でもまだ完璧じゃないキャラ。

撃墜帯での上スマ・下bぶっぱに前半は苦しめられたけど、そのおかげでプレッシャーに負けずに冷静に捌いてく力はまあまあ鍛えられたと思う。

あとはまだベロ関連に対応できてないからそこを頑張りたい。

特に空ダNB着地にその場回避合わせられるようになるともっと勝てそう。

 

ゼロサム

レート収支は上位に来てるけど不利すぎて本当にきつい。
撃墜手段が何もないんですよね。

勝った試合全部ミス待ってるだけだった。 

 

リュウ

今期かなりリュウやって対策積んで五分だなという結論。

リュウ側触るまでは長いけど、一回で30%以上持って行く火力やメテオ含めた撃墜力が高すぎる。

ロックマン側は一度も触らせないくらいじゃないとダメ。ルイージに近いかも。

相当対策したのでまあまあ自信のあるカードです。

 

ルイージ

前期は対策不足がかなりあったけど、その経験を今期で活かせて勝ち越し。

メタブレ持って豆撒くのがすごく強いのと、サイクロンでの差し込み、復帰阻止、コンボを意識して拒否できたのが大きかったです。

 

カムイ

対カムイ分かりかけてきてる気がします。このキャラの対策進んだのは嬉しい。

言語化しにくいけど空Nの捌き方だと思うんですよね。

 

ゲッコウガ

前期は先行してもガンダッシュ上スマパなしを当たるまで振ってくる立ち回りを拒否できず、逆転負けがすごく多くて悔しい思いをしました。

実際上スマ当たればすごい飛ぶし、ロックマンの豆の後隙に刺さるし、横にも判定あるしで強い。

拒否するときは上スマ意識してジャンプなるべくしないように丁寧に立ち回ったら大分良くなりました。

あとは豆に空後がすごく刺さるのでその対策を考えたいです。

 

ピクオリ

今期一番対策しっかりやったキャラ。

今まであまり自信がなかったけど、今は相手のコンボで撃墜されなければ結構勝てると思ってます。

ただピクオリ自体あまりいないので当たらないという問題が。

 

ロイ

思ってるより剣の判定が強くて、かち合って勝てる技が無いのが意外と面倒くさい。

着地狩りがかなりきついのと、上強で撃墜されちゃうこと、空Nに被せる技がないこと、この3つが課題です。

プロの相性表見ると五分つけてるんですけど、これは誰との経験でつけてるのでしょうか?

 

ピカチュウ

ライラット選ばれたら詰み。

 

マリオ

全体的には五分の対戦ができることが多いかなと思ってるんですけど、勝てないマリオには本当に勝てる気しない。

立ち回りでの対策はいくつかあるので、相手の立ち回りに対してしっかりはめていくのが大事。

 

ネス

なんかネス触ったせいで、ネスの対ロックマンはこうくるはずだという思い込みが邪魔して負けてる気がするのでもっと相手を見て対戦することを意識したい。

あとはジャンプに付き合い過ぎかな?

 

クラウド

負け越してるけど、これでもかなり勝てるようになった方です。

15期では対クラウド6勝24敗ですからね……。レート関係なく本当に勝てなかった。

対策というより手を出しちゃいけないところを意識したらかなり改善されたので、もっと詰めていきたい。

 

CF

空上・空後が本当にきつい。

今までCF使いはロックマンの対策していない人が多かったのですが、今期はみんなしてきてて無理でした。

空上の対策が課題。

 

フォックス

最近判定押しつけられてそのまま負けって感じで勝てる要素を感じません。

大j空下押しつけで何もかも消すのやばいので何とかしたいところ。

 

シーク

踏みができないので勝てません。

空Nが固すぎる上撃墜に繋がるのきつすぎるので何とかしたいところ。

 

ベヨネッタ

今の自分には無理です。レート関係なく負けます。

今までベク変はできるけどずらしはできなかったのですが、このキャラのおかげでずらしが少しだけできるようになりました。

それでもあっさり即死されるので無理でした。

 

マルス

豆にドルフィンで割り込めるのはダメだと思います。

 

終わりに

ベヨネッタ、フォックス、シーク、クラウドゼロサムあたりはかなりどうしようもなさを感じました。

ですが自分がもっと上手くなれるなと思ってるところがたくさんあるので、まずはそれらをやってからですね。

わたしはガチ勢ではないけど、もっと上手くなりたいとは思ってるので頑張りたいです。

取り入れたい行動とかも自分用にまとめて整理したいと思ったのですが、既にかなり長いので別の記事に分けることにします。

Switch版スマブラに期待すること

スマブラのPV来ましたね。

なんとなく発売時期は秋冬なんじゃないかなあって思ってます。

forはSwitch版が出たら廃れるのかなあ。なんとなくだけど、DXのように残っていくイメージが湧かない……。Xが残ってないからかな。

 

誰に届くわけでもないけど、個人的にSwitch版に期待してることをメモとして残しておきます。

全体的にforで不満に思ったことの改善を期待してるので、不満点とか見たくない人はブラウザバック推奨。

 

1.オンライン環境のマナー改善

真っ先に思ったのがこれ。例えば名前欄煽りとか、フリーズチートとか、やつあたり通報とか色々ひどい。これらのせいで全くガチ部屋やらなくなりました。

正直「マナーを守りましょう」って呼びかけて良くなるものとは思えないので、システム的にできないようにしてほしいです。自分のキーコンは相手に見えなくするとか。

 

2.キャラのDLCはなくていい

DLCには色々と不満があります。

1つは投稿拳の結果を公表しなかったこと。色々不信感が募ったし、大人の事情って感じで白けた。これだったら投稿拳自体やらないほうがよかったと思う。

 

もう1つはDLCキャラのバランス調整について。

正直クラウドベヨネッタはバランス調整終わってないままだと思ってます。

大きな理由として、発売時期が遅かったからっていうのが挙げられると思う(調整する気が無かっただけかもしれないけど)。

なのでキャラのDLCを出すなら早めに出してほしいなって思います。もしくはきちんと最後まで調整して。

それが難しいなら出さなくていいです。元々DLCキャラ出すつもりなかったはずだし。

あと課金キャラが強いとかコンシューマーの対戦ゲームではいらないです。

 

3.ガチャ要素は薄くしてほしい

スマブラにはいわゆるガチャ的な要素がいくつかありますよね。

カスタマイズ装備や技、フィギュア、帽子とか服とか。

でもガチャはせいぜいフィギュアだけでいいと思います。

カスタマイズが流行らなかったのはカスタマイズを集めるのがめんどくさすぎるからというのもあると思う。

 

4.画面が見づらいステージはやめてほしい

画面綺麗なのはいいんだけど終点とか見づらいから好きじゃない……というかやりづらい。黒っぽいキャラ+背景暗いステージの時とかそのせいで負けたりするし……。

背景とキャラ及びステージを図と地で捉えられるような認知的工夫が欲しい。

 

5.まともなトレモ

まともなトレモつくってくれ。

一番欲しいのは特定の技をCPUに振らせるやつかな。

 

6.調整内容の明記

アプデしましたじゃなくてどこをどう変えたのかちゃんと書いてほしい。

 

他にも色々あるけど、言い出したらきりがないのでこの辺でやめておきます。

スマブラ出るまでにはSwitch買わなきゃ。